2024年至今美国游戏市场的支出比一年前增加了1%
Circana 的一份新报告重点介绍了游戏市场目前的表现。 Mat Piscatella在 BlueSky 上发布了行业报告。 这份报告是 2024 年 8 月发布的,因此目前已经略微过时,因为我们很快就将迎来 2024 年 11 月。报告预计,2024 年 8 月美国在电子游戏硬件、内容和配件方面的总支出与去年相比下降了 7%。
考虑到目前游戏产业的现状,这并没有那么糟糕。 财务报告的积极意义在于,2024 年至今的支出比一年前增加了 1%,达到了 366 亿美元。
目前大部分游戏支出都用于移动内容,增幅为 5%,但被其他类别支出的下降所抵消。 电子游戏内容支出增长了 4%,其中 3%来自移动支出。 游戏配件支出增长了 8%,抵消了视频游戏硬件支出下降的 28%。
目前,游戏产业正处于坎坷之中,世界上大多数地方都陷入了某种经济停滞,这使得游戏、配件,尤其是硬件的消费变得相当迟缓。 除此之外,游戏的价格也越来越高,尤其是AAA级游戏。 对于 PC 用户来说,购买新装备和升级原有设备都很困难,因为新游戏即使在最低设置下运行也需要更强大的设备。
令人惊讶的是,《Star Wars Outlaws》占据了 8 月份最畅销高端游戏的第三位。 考虑到这款游戏的销量并不如育碧所期望的那样高,全球玩家对其评价不佳。 《Helldivers II》仍在排行榜上名列前茅,《Minecraft》也一直是 Circana 发布的报告中的主打游戏。
报告指出,8 月份视频游戏硬件支出与上月相比下降了 36%。 所有游戏机都有明显下降,但任天堂 Switch 受影响最大,同比锐减 41%。 在这份报告中,PlayStation 5 在本月硬件的单位销售额和美元销售额上都遥遥领先。 在今后的报告中,PlayStation 5 很可能会继续保持领先地位,因为他们已经宣布推出 30 周年纪念系列和 PlayStation 5 Pro。
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